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EverGreen Projektinformationen

Hier findet ihr alle Informationen zu EverGreen und seinen Mods.

Generelles

  • Alle Grundberufe (Mining, Hunting, Gathering) gehen bis Level 20, wodurch man zusätzliche Talente erhält, um die Produktion zu verbessern – wie es in den anderen Berufen bereits der Fall ist.
  • Alle anderen Berufe gehen bis Level 14, wobei die meisten Berufe nach Level 7 keine weiteren Rezepte haben.
  • Ihr habt die Möglichkeit, von Anfang an Massivholz herzustellen.
  • Wie in der Liste Berufe zu sehen ist, haben wir die Berufe in 4 Stufen eingeteilt. T1 ist von Anfang an verfügbar. T2 und T3 werden mit der Zeit freigeschaltet. Dazu müsst ihr den Stufen-Shop absolvieren, indem ihr Papiere, Upgrades und ggf. andere Dinge verkauft. Die geforderte Menge steigt mit jeder Stufe an und kann angepasst werden. Nachdem die geforderte Menge verkauft wurde, wird die nächste Stufe freigeschaltet. Zu beachten ist, dass die Zeit bis zum Freischalten des Stufen-Shops von der Community und deren Fortschritt abhängt. Sollte es so sein, dass die Mehrheit des Servers ihre Aufgaben erledigt hat, hat der Rest 24 Stunden Zeit, um seine Aufgaben zu erledigen. Nach diesen 24 Stunden werden dann die Städte freigeschaltet. Das Team behält sich vor, diese Regelung anzupassen. Bei Bedarf kann die Zeit durch Gespräche mit dem Team auf z.B. 48 Stunden verlängert werden.
  • T4 wird freigeschaltet, wenn der Fortschritt von T3 es zulässt und das AKW weitestgehend gebaut ist.
  • Wir haben festgelegte Regeln zum Straßenbau. Diese findet ihr hier: Straßenbau Informationen

TD Better Crafting

Better Crafting ist eine umfangreiche Veränderung, die euch mehr zu tun gibt sowie neue Erze, Maschinen, Rezepte und vieles mehr bietet. Diese Mod zielt im Endgame darauf ab, große Materialmengen zu verbrauchen und herzustellen. Daher ist es ratsam, von Beginn an genügend Materialien für die relevanten Berufe vorzubereiten oder zu lagern.

  • Mit T1 könnt ihr bereits einen Deep Miner aufbauen. Dieser fördert Erze, die so in der Welt nicht vorkommen. Diese Erze werden in unterschiedlichen Rezepten benötigt. Er benötigt Wasser, erzeugt Luftverschmutzung und Bohrschlamm, welcher vom Recycler verwertet wird.
  • In T2-3 erhaltet ihr zwei weitere Versionen, die wiederum andere Materialien benötigen.
  • Alle Deep Miner benötigen einen Raum und dürfen nicht höher als 4 Blöcke vom Grundgestein aufgestellt werden.
  • Der letzte Deepminer benötigt neben Wasser auch Dampf, welcher von einem Nuclear Reaktor oder Fusions Reaktor erzeugt wird. Weitere Informationen dazu folgen später.
  • Alle Better Crafting Maschinen (erkennbar am Namen "Better Crafting") benötigen 10 Dampf, 60 Wasser und 60 kW Quantum Energie. Keine erzeugt Luftverschmutzung.
  • Quantum Energie wird von den Better Crafting Transmission Centern erzeugt. Sie bestehen aus zwei Maschinen A und B. A konsumiert elektrischen Strom, Wasser und Plasma und erzeugt Daten, die B konsumiert. B erzeugt dann Quantum Energy. Durch den Better Crafting Transmission Pole wird diese Energie auf der gesamten Welt verteilt.
  • Better Crafting bietet auch Air Filter zur Reduzierung von Luftverschmutzung sowie Groundfilter, die Wasser benötigen und Schmutz im Boden binden, um ihn als Abwasser wieder freizugeben.
  • Fast jeder Beruf hat in Better Crafting einen eigenen Skill erhalten; einige wurden zusammengefasst.
  • Durch Better Crafting wurden auch diverse Eco-Rezepte verändert und angepasst, was eine stärkere Vernetzung der Berufe ermöglicht.

TD Energy

Mit unserer Energie Mod haben wir Verbesserungen für die Energie-Systeme von Eco implementiert sowie ein Kernkraftsystem hinzugefügt.

  • Plasma wird vom Particle Accelerator hergestellt. Er benötigt 90 kW elektrischen Strom, Helium als Brennstoff, 20 Salzwasser und 10 Computer-Labore im Raum (die wiederum Strom benötigen).
  • Die Uranium Processing Machine stellt den Brennstoff für den Nuclear Reaktor und Fusions Reaktor her und benötigt 20 Wasser.
  • Es gibt einen Biomass Furnace, der nur Biomasse als Brennstoff benötigt und bis zu 115w mechanischen Strom erzeugen kann.
  • Der Big Biomass Furnace benötigt ebenfalls Biomasse als Brennstoff und 3 Wasser. Er kann bis zu 550w mechanischen Strom erzeugen.
  • Die Medium Windmill kann 230w mechanischen Strom erzeugen.
  • Nuclear- und Fusionsreaktoren erzeugen Dampf und benötigen Wasser, wobei sie unterschiedliche Mengen produzieren – dies hat einen bestimmten Grund, der später erläutert wird. Sie erzeugen Umweltverschmutzung.
  • T1-T5 Elektrische Turbinen benötigen Dampf zur Stromerzeugung. Das gilt auch für die T1-T2 Mechanische Turbine.
  • Die T6 Turbine benötigt zusätzlich Plasma.
  • Wir haben Übertragungs-Masten für mechanischen Strom mit einer Reichweite von 10 Blöcken sowie Gullydeckel für elektrischen und mechanischen Strom mit einer Reichweite von 30 Blocken. Beim Verlegen muss mindestens alle 59 Blöcke ein Deckel platziert werden, da mindestens ein Block überlappen muss. Der Radius ist kugelförmig zu verstehen und gilt auch vertikal.
  • Alle Solarpanele funktionieren nur tagsüber.

Der AKW-Aufbau besteht aus zwei Anlagen. Das Wasserwerk muss unabhängig vom restlichen Stromnetz aufgebaut werden, da es sehr wichtig ist, um das AKW überhaupt starten zu können. Daher verfügt es über eine eigene Stromversorgung mit Windrädern. Im Bild seht ihr den grundlegenden Aufbau dieser Anlagen.

AKW Aufbau

TD Food

Diese Mod fügt viele neue Essensrezepte hinzu sowie zwei Gewächshäuser für Bäume und Pflanzen, die je nach Dünger unterschiedlich viele Ressourcen liefern.

TD Animal

Da wir im Verlauf der Season viel Nahrung benötigen, haben wir eine Tierzucht implementiert, die alle Rohstoffe bietet, die ein Jäger liefern kann. Dazu gehört auch eine Bienenzucht. Außerdem erhält man Knochen, Milch und Mist. Milch wird beim Kochen/Backen und für Butter verwendet. Mist und Knochen können als Dünger im Gewächshaus eingesetzt werden.

Weitere TD Mods

  • TD Deco: Neue Dekorationen und Baumöglichkeiten (in Entwicklung)
  • TD Fishing: Fischzucht und neue Fischprodukte
  • TD Recycling: Recycling alter Gegenstände und Giftmüll
  • TD Recipes: Anpassungen von Rezepten
  • TD Painting: Neue Papiere und Bücher für Skills und Upgrades
  • TD Storage: Storage Racks für Großmengenlagerung und weitere Lagermöglichkeiten
  • TD Repair: Effiziente Reparatur-Kits für Werkzeuge
  • TD Roads: Schilder und Straßenausstattung
  • TD Server: Anpassungen und Kernfunktionen für EverGreen
  • TD Space: Unser Space Programm

EG Mods

Die EG Mods ergänzen die TD Mods und bieten zusätzliche Funktionen:

  • EG Container: Erweiterte Lagerungsmöglichkeiten für Items
  • EG Ampeln: Implementiert Ampeln für ein realistisches Straßennetz
  • EG Zaun: Fügt dekorative Zaunelemente hinzu
  • EG Electrical: Elektrische Versionen von Hochofen und Zementofen
  • EG Saltwater: Ermöglicht die Gewinnung von Salz für Nahrungsmittel und wird in TD Energy verwendet.
  • EG Deco: Neue Dekorationen und Baublöcke

Jede dieser Mods trägt dazu bei, das EverGreen-Erlebnis zu bereichern, indem sie neue Herausforderungen, Möglichkeiten und Gameplay-Elemente in verschiedenen Aspekten des Spiels einführt.